导读: 日本手机游戏产业规模世界领先,也刺激着中国的的发展。 手机对现在的日本人来说,除了通讯,还有一个非常重要的功能,那就是游戏娱乐。在日本的地铁站、商场街头随处都可以看到年轻人或坐或站,埋头舞动着指尖——她可能正在日本超人气的SNS社区mixi钓
日本手机游戏产业规模世界领先,也刺激着中国的的发展。
手机对现在的日本人来说,除了通讯,还有一个非常重要的功能,那就是游戏娱乐。在日本的地铁站、商场街头随处都可以看到年轻人或坐或站,埋头舞动着指尖——她可能正在日本超人气的SNS社区mixi钓鱼,也可能在GREE社区里玩RPG游戏。日本的年轻人非常喜欢玩手机联网游戏,手机网游小巧便捷、画质细腻、可以“走到哪儿玩到哪儿”,在日本国内的地位就像PC网络游戏在中国的地位一样,很多日本人甚至配置一部专门用来玩游戏的手机,其热情程度可见一斑。
日本手机游戏产业规模世界领先:说起手机网游,如果你脑袋里想到得是“俄罗斯方块”或者“贪吃蛇”,那么你就OUT了。在日本,现在的手机网游无论是在可玩性还是图像画面上,都具有非常高的水准,其精美程度绝对让人眼花缭乱。日本各大SNS社区纷纷依托庞大的会员库,扶持手机网游进入社区,让社区用户通过手机网游更紧密地黏在一起。正是有了手机网游和移动终端的结合,像DeNA这样的SNS社区才得以将自己的会员圈到近1300万,一天的PV接近6亿,该公司80%的收入来自于手机SNS游戏。
要问世界上哪个国家的人们手指最忙碌,非日本莫属,可见列岛的国民对手机的依赖程度非常之高。日本大概90%的人用3G手机,而9个3G用户当中,就有8个习惯用手机3G上网。年轻人在使用手机上网功能中,发展最快、最火爆的就是SNS社区及手机网游。手机网游就像是日本民间迎风飘扬的鲤鱼旗一样,在无线媒体行业保持着先锋姿态,并创造了一个又一个行业巨头。而今无线移动高速发展的中国市场又会怎么样呢?能否复制日本神话?让日本模式在本土开花呢?
手机网游创造了日本神话
事实证明,手机SNS游戏一旦搭上了 3G的快车,就能爆发出火箭般的速度。日本SNS上市公司GREE印证了这一点。GREE在日本年轻人中享有广泛人气,它是一家移动互联网社交网站,2009年4月的时候用户就已经有1000万,其中PC用户只占到了1.5%,而98.5%的页面浏览量来自移动设备。
GREE将SNS和手机游戏捆绑在一起,一方面通过SNS服务获取广告收入,另一方面通过销售游戏道具获取增值收入,同时也展开了类似游戏内置广告的交叉收入模式。通过与移动设备的紧密结合,GREE将手机作为主要的服务推进平台,其收入模式甚至延伸到人物虚拟形象道具收费。
GREE自从2008年12月27日在日本创业板成功上市之后,这家SNS企业市值已经达到1209亿日元(约合12.72亿美元)。 艾媒市场咨询咨询根据GREE2009财年第三财季财报整理显示,该公司销售收入39.1亿日元,同比增长368%;其中来自付费服务的收入暴涨至29.48亿日元,广告收入增长平稳,达到9.61亿日元。这家SNS企业目前市值约合12.72亿美元。
日本第一大社交网站Mixi会员人数已超过1500万,约占日本网民的五分之一。每月页面浏览量逾140亿次。Mixi是全球最早上市的Web 2.0公司,目前市值达9.7亿美元。
DeNA创立于1999年,现在的DeNA以SNS与游戏为主要产品,兼有新闻等内容。到现在为止已经拥有会员近1600万。市值接近15亿美元。
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日本手机游戏的蓬勃发展离不开日本国内良好的硬件支持和网络体系,同时也离不开本土游戏产业环境的影响。在日本,有诸如SNK(现更名为SNKplaymore),Capcom,Namco,Square-Enix,Nintendo,Sega等这样的游戏大厂,每年出品的游戏数以万计。从这个层面来讲,日本的手机游戏绝不会因为缺乏游戏软件的支持而显得疲软。光他们本身的作品移植到手机上来就够日本玩家玩上几十年。除此之外,日本还有不少专门开发制作手机游戏的厂商,大量原创的游戏题材源源不断地给日本手机网游提供着原料支持。
中国,手机网游潜力无限
目前的中国已经是全球手机用户最多的国家。据工信部统计显示,2009年中国现有手机用户已达到7亿户,随着中国3G网络的铺开,2009年中国移动互联网的市场规模达到了388亿元。据保守估算,2010年国内移动互联网用户将达到3.3亿,同比将上升65%,而该市场收入将达到781亿,同比上升超过100%.从理论上讲,按照目前我国手机持有量,不出3年时间,凭借庞大用户基础,中国手机网游的产值将可与日韩相媲美。中国通信产业向3G升级也让手机网游行业看到了曙光,毕竟作为手机网游最基本的网络运行平台之一,如果3G网络能够顺利升级,将会在网络、多媒体表现、平台融合等方面给手机网游带来巨大的提升和便利,进而带动手机网游产业的发展。也正是这样的一个大蛋糕,才让海内外的手机网游公司争先恐后地跑马圈地。
在日本,手机SNS游戏行业几乎变成了神话制造机。
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